TIK
1. Pengertian animasi (macromedia Flash)
Macromedia flash adalah sebuah program animasi
yang telah banyak di gunakan oleh para desainer untuk menghasilkan desain yang
profesional. Di antara program-program animasi, program macromedia Flash
merupakan program yang paling fleksibel untuk keperluan pembuatan animasi
sehingga banyak yang menggunakan program tersebut. Macromedia Flash berguna
untuk membuat animasi, baik animasi interaktif maupun animasi non-interaktif.
Keunggulan program macromedia Flash di banding program lain yang
sejenis, yaitu:
·
Dapat membuat tombol interaktif
dengan sebuah movie atau objek yang lain.
·
Dapat membuat perubahan
transparasi warna dalam movie.
·
Membuat perubahan animasi dari
satu bentuk ke bentuk yang lain.
·
Dapat membuat gerakan animasi
dengan mengikuti alur yang telah di tetapkan .
·
Dapat di konversi dan di
duplikasikan (publish) kedalam beberapa tipe, di antaranya .swf, .html, .gif, .jpg, .png, .exe, .mov, .
2.
Istilah-Istilah
Dalam Program Macromedia Flash
·
Properties, suatu cabang perintah dari suatu perintah
lain.
·
Animasi, sebuah gerakan objek maupun teks yang di
atur sedemikian rupa sehingga kelihatan menarik.
·
Actions
script, suatu perintah yang
diletakkan pada suatu frame atau objek agar frame atau objek tersebut dapat di
gerakkan secara interaktif.
·
Movie
clip, suatu animasi yang dapat di
gabungkan dengan animasi atau objek yang lain.
·
Frame, suatu bagian dari layar yang di gunakan
untuk mengatur pembuatan animasi.
·
Scene, atau slide adalah suatu layar yang digunakan
untuk menyusun objek-objek baik objek teks maupun gambar.
·
Timeline, bagian yang digunakan untuk menampung layer.
·
Masking, perintah yang digunakan untuk menghilangkan
isi layer sehingga isi layer tersebut akan tampak saat movie dijalankan.
·
Layer, sebuah nama tempat yang di gunakan untuk
menampung satu gerakan objek, sehingga jika ingin membuat gerakan lebih dari
satu objek sebaiknya di letakkan pada layer tersendiri.
·
Keyframe, suatu tanda yang di gunakan untuk membatasi
suatu gerakan animasi.
·
SWF adalah Small Web Format atau Shockwave
Flash yaitu format file animasi flash yang biasa digunakan untuk
web atau blog
·
Stage adalah tempat untuk meletakkan
konten gambar yang terdiri dari gambar vector, teks, tombol, gambar bitmap atau
video klip dan lain-lain. Secara defauld, stage berbentuk kotak berwarna putih.
·
Timeline adalah tempat untuk mengatur dan
mengontrol objek yang terdapat di layer dan frame. Jalannya animasi diatur
dalam timeline.
atau posisi objek untuk menganimasikan objek tersebut.
atau posisi objek untuk menganimasikan objek tersebut.
·
Flash Player adalah
Aplikasi yang dibutuhkan agar file swf dapat diputar
3.
Menjalankan
Macromedia Flash
Langkah menjalankan program macromedia Flash jika menggunakan
windows xp adalah sbb:
Tekan tombol start All
program Macromedia Macromedia Flash atau
Tekan tombol start
programs Adobe Flash CS3.
maka program macromedia akan terbuka.
4.
Dasar-dasar pada Macromedia Flash
Layar Flash terbagi dalam empat area utama, yaitu toolbox,
timeline, stage, dan panel.
1.
Toolbox merupakan alat utama
buat merancang disain dan tulisan dalam Flash. Toolbox terbagi dalam empat
bagian: tools,view,colors,options.
• Tools di bagian ini terdiri atas alat untuk
mendisain,menulis,mewarnai gambar sesuai dengan keinginan kita.
• View di bagian ini tersedia alat untuk
memindahkan stage dan memperbesar ataupun memperkecil stage sesuai dengan
keinginan.
• Colors di bagian ini tersedia alat untuk
mewarnai gambar ,garis, tulisan atau objek yang akan kita rubah warnanya
menjadi warna yang lain.
1.
Timeline merupakan fasilitas
yang digunakan untuk membuat,mengatur format animasi yang akan kita rancang.
Timeline terdiri atas tiga bagian yaitu Scene, Layer dan Frame.
2.
Panel berfungsi untuk membuat
atribut yang digunakan oleh tool-tool dalam toolbox untuk merancang dan merubah
objek pada stage.
2.
Movie Properties untuk mengatur
format pada stage sesuai dengan kebutuhan yang Anda inginkan.
Caranya:
1. Pilih menu Modify -> Movie
2. pada kotak dialog Movie Properties, masukkan lebar dan tinggi
3. Pada kotak Background Color, tentukan warna latar belakang
Stage yang akan Anda gunakan.
4. Anda juga dapat memasukan kecepatan frame pada kotak Frame
Rate, jika diinginkan.
Macromedia Flash menyediakan berbagai macam perangkat dalam
toolbox, diantaranya adalah alat untuk merancang gambar. Dengan alat yang ada
pada toolbox Anda dapat mencoba untuk membuat garis ,segi tiga segi empat dan
sebagainya.
• Untuk membuat garis Anda menggunakan tool
Line.
• Untuk membuat bentuk lingkaran, oval, persegi
panjang dan bujur sangkar Anda memakai tool Oval dan Rectanggle.
• Untuk membuat kurva Anda menggunakan tool Pen.
• Untuk menggambar secara bebas Anda menggunakan
tool Pencil
• Untuk membuat gambar dengan kuas Anda
menggunakan tool Brush.
v Mengedit Gambar
Untuk memilih dan mengubah gambar pada Macromedia Flash Anda
bisa memakai:
• Klik tool Arrow dan SubSelection
• Klik tool Lasso untuk menentukan objek secara
bebas
• Klik tool Zoom untuk memperkecil dan
memperbesar objek
• Klik tool Hand untuk memindah stage
Contoh Merubah dengan arrow:
Untuk memilih suatu bentuk objek:
1. Klik tool Arrow pada Toolbox
2. Klik pada segmen garis yang di kehendaki
Contoh, menggunakan tool lasso yaitu:
Untuk menggunakan tool Lasso:
1. Klik tool Lasso pada Tollbox
2. Letakkan mouse pada objek yang mau di pilih
3. Klik dan tarik mouse serta mengikuti bentuk objek tersebut
4. Klik dua kali untuk mengahiri pemilihan objek
Untuk memperbesar serta memperkecil tampilan pada stage:
1. Klik tool Zoom pada Toolbox
2. Kursor Zoom bertanda plus muncul di stage
3. Klik untuk memperbesar tampilan pada stage
4. Tekan tombol Alt ,sambil klik mouse untuk memperkecil tampilan
pada stage.
Untuk menggunakan tool Hand:
1. Klik tool Hand pada Toolbox
2. Penunjuk mouse berbentuk tangan menggenggam muncul di stage
3. Klik tahan dan geser sesuai dengan keinginan .
Menyalin suatu objek:
1. Tentukan objek yang akan di salin
2. Klik menu Edit -> Copy atau tekan Ctrl+C secara bersama
untuk menyalin objek yang di inginkan
3. Klik menu Edit -> Paste atau tekan Ctrl+V untuk meletakan
hasil yang akan di pindah.
Mengahapus suatu objek:
1. Tentukan objek yang akan dihapus
2. Klik menu Edit -> Cut atau Edit -> Clear atau tekan
tombol Del pada kyboard
Pada Macromedia Flash warna di bedakan menjadi dua istilah:
• Fill Color: warna pengisi objek.
• Stroke Color: warna untuk garis sisi objek
Pada Toolbox terdapat tool color yang berfungsi untuk menentukan
warna pada objek dalam ataupun objek luar sebelum atau sesudah Anda membuat
objek-objek pada stage.ada lima tombol pada tool color:
• Stroke Color: berfungsi untuk menentukan
warna garis luar pada objek
• Fill Color: berfungsi untuk membuat warna
dalam objek
• Swap Color: berfungsi untuk menukar warna
Stroke dan fill yang sedang aktif
• No Color: berfungsi untukj membuang warna
pada stroke atau fill
• Difault Color: berfungsi untuk menggunakan
warna hitam putih pada Stroke dan Fill.
v Animasi
Ada dua macam cara untuk membuat animasi pada Macromedia Flash,
yaitu dengan frame by frame animation dan tweened animation. Frame by frame
dilakukan dengan membuat gambar yang berbeda, kemudian diatur pada frame-frame
secara berurutan. Tweened animation di buat dengan menentukan posisi frame
pertama dan terakhir.
- Membuat
animasi Insert Keyframe
1. Klik Tool Oval pada Toolbox
2. Klik dan tarik pada stage,sehingga membentuk sebuah lingkaran
3. Klik kanan tombol mouse pada time line,untuk membuat Insert
Keyframe 2
4. Klik warna merah pada tool color
5. Klik menu pada modify -> Transform -> Rotate
6. Klik dan tarik lingkaran kecil pada ujung kanan atas sampai
posisi
90. rajat (searah jarum jam).
7. Klik kanan tombol mouse pada time line,untuk membuat Insert
Keyframe 3
8. Klik warna Hijau pada tool color
9. Klik menu pada modify -> Transform -> Rotate
10. Klik dan tarik lingkaran kecil pada ujung kanan atas sampai
posisi
90 drajat (searah jarum jam).
11. Klik kanan tombol mouse pada time line,untuk membuat Insert
Keyframe 4
12. Klik warna Kuning pada tool color.
13. Klik menu pada modify -> Transform -> Rotate
14. Klik dan tarik lingkaran kecil pada ujung kanan atas sampai
posisi
90. rajat (searah jarum jam).
Contoh: animasi lingkaran dengan warna berubah-ubah.
·
Membuat
Animasi dengan bentuk teks
Untuk membuat animasi dalam bentuk teks,bitmap dan objek gabungan,
anda harus mengubah terlebih dahulu, dengan menggunakan perintah Modify ->
Break Apart , yang bertujuan agar teks, bitmap, dan objek gabungan tersebut
bisa diubah dalam bentuk lain.
Macam-Macam Animasi Dalam Macromedia Flash
1.Animasi frame to frame
adalah animasi yang jarang sekali di buat oleh orang-orang,karena sulit membuatnya juga memakan banyak memori
2.Animasi motion tween
Adalah animasi yang di buat untuk membuat suatu gerakan yang teratur
3.Animasi motion guide
Adalah animasi yang dapat kita gunakan untuk membuat suatu gerakan yang mengikuti jalur yang kita buat
4.Animasi masking
Adalah animasi yang digunakan untuk menampilkan objek yang semula di sembunyikan
5.Animasi motion shape
Adalah animasi yang digunakan untuk membuat animasi perubahan bentuk dari satu bentuk ke bentuk yang lain
6.Animasi motion tween rotate
Adalah animasi yang digunakan untuk membuat animasi perputaran,baik berputar di tempat maupun berputar sambil berjalan.
Macam-macam
animasi dalam Macromedia Flash, antara lain:adalah animasi yang jarang sekali di buat oleh orang-orang,karena sulit membuatnya juga memakan banyak memori
2.Animasi motion tween
Adalah animasi yang di buat untuk membuat suatu gerakan yang teratur
3.Animasi motion guide
Adalah animasi yang dapat kita gunakan untuk membuat suatu gerakan yang mengikuti jalur yang kita buat
4.Animasi masking
Adalah animasi yang digunakan untuk menampilkan objek yang semula di sembunyikan
5.Animasi motion shape
Adalah animasi yang digunakan untuk membuat animasi perubahan bentuk dari satu bentuk ke bentuk yang lain
6.Animasi motion tween rotate
Adalah animasi yang digunakan untuk membuat animasi perputaran,baik berputar di tempat maupun berputar sambil berjalan.
Flash
mempunyai tiga metode dalam membuat animasi, yaitu metode animasi Tween (bisa
Shape Tween atau Motion Tween), metode animasi Frame-by-Frame, dan metode
Actions Script. Semua animasi nantinya akan dibuat berdasarkan ketiga metode
tersebut karena ketiga hal tersebut merupakan dasar dari pembuatan animasi di
Flash. Dengan ketiga metode tersebut dan kreatif serta imajinasi, nantinya akan
dihasilkan animasi-animasi yang sangat menarik dan menakjubkan.
1.
Metode Animasi Tween
Tween berasal dari kata between in yang kalau diartikan dalam
bahasa Indonesia secara harafiah adalah di antara. Dalam Flash Tween digunakan
untuk istilah animasi.
Metode animasi Tween adalah metode yang paling sering
digunakan dalam membuat animasi di Flash karena metode adalah metode paling
mudah dan paling cepat dalam membuat animasi. Kita hanya perlu membuat atau
menentukan objek di frame awal dan objek di akhir, kemudian secara otomatis
Flash akan membuat frame di antara (between in/tween) frame awal dan frame
akhir tersebut sehingga terciptalah gerakan atau animasi.
Animasi tween adalah sebuah cara yang efektif untuk
membuat animasi berupa gerak dan perubahan ukuran objek, putaran, perubahan
warna, atau perubahan atribut lainnya pada waktu tayang tertentu. Animasi ini
dibuat dengan menggunakan perintah create motion tween atau dengan panel
property. Pembuatan animasi dengan motion tween dilakukan dengan
mengklik insert > create motion tween, lalu pada stage dibuat
sebuah objek. Langkah selanjutnya adalah mengklik frame yang diinginkan
lalu menginsert keyframe dan meletakkan objek yang telah dibuat pada
tempat yang diinginkan. Untuk melihat animasi yang dibuat dengan menekan tombol
enter.
Selain motion tween ada juga yang disebut dengan motion
shape. Dengan motion shape, dapat dibuat animasi yang dapat berubah bentuk dari
bentuk satu ke bentuk yang lain. Langkah-langkah membuat animasi dengan motion
shape sama dengan animasi dengan motion tween hanya saja objek harus di-break
apart dengan cara pilih menu Modify
> Break apart atau tekan Ctrl + B. Kemudian aktifkan tombol
properties, pada pilihan Tween, pilih Shape.
2.
Metode Frame-By-Frame
Metode animasi frame-by-frame merupakan metode pembuatan
animasi dengan cara manual, yaitu kita harus membuat setiap objek atau isi yang
berbeda pada setiap frame untuk menghasilkan gerakan atau animasi.
Animasi frame by frame adalah animasi yang
dibuat dengan mengubah isi objek animasi pada stage dalam setiap framenya.
Animasi ini cocok digunakan untuk pembuatan animasi yang kompleks dari sebuah
perubahan image dalam setiap frame. Pembuatan animasi diawali
dengan pembuatan objek pada frame tertentu. Selanjutnya membuat beberapa
frame dengan menginsert keyframe, lalu pada setiap frame
yang telah dibuat, objek diubah sesuai dengan keinginan. Untuk melihat hasil
animasi, ditekan tombol enter.
Meskipun animasi yang dihasilkan metode ini terlihat bagus
dan halus daripada animasi yang dibuat dengan metode tween, metode ini jarang
digunakan karena pembuatan animasi menggunakan metode ini memerlukan ketelitian
dan memakan waktu yang lama serta ukuran file animasipun lebih besar.
3.
Animasi Action Script
Action script
adalah sebuah bahasa pemprograman dalam Macromedia Flash 8 yang digunakan untuk menambah
interaktifitas pada sebuah movie. Sebagai contoh, action script
digunakan untuk membuat tombol-tombol navigasi dalam sebuah movie. Action
script terdiri dari beberapa elemen operator yang diletakkan menjadi satu
kesatuan yang terdapat dalam panel action. Dalam panel action terdapat
bahasa-bahasa action yang dapat digunakan untuk membuat animasi. Ada dua cara
untuk menulis perintah action, yaitu normal mode dan expert mode. Penulisan
perintah action dilakukan dengan mengklik ganda bahasa aktion yang dipilih dan akan ditampilkan
pada script stage secara otomatis.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar